close




《極速快車手 Online》宣布突破同上 3 萬人 製作人黃慶珉專訪

線上遊戲《極速快車手 Online》今日宣布創下同時上線達 3 萬人次會員的成績,巴哈姆特 GNN 專訪開發遊戲的韓國 NHN 旗下的研發子公司 NPLUTO 製作人黃慶珉,談及遊戲特色為融合角色扮演元素的線上競速遊戲,強調台灣版本是汲取韓國、日本、美國版本很多好的地方後才推出,之後其他地方的版本都將逐步向台灣版本內容看齊。

  黃慶珉從 1999 年開始踏入遊戲產業,談到當初研發《極速快車手 Online》的動機,他表示,研發團隊的成員都很熱愛賽車,車子一直是研發團隊的熱門話題,大家很想要擁有自己喜愛的車輛,但實際上卻不可通通都買下來,因此那時就想要開發多樣化的車輛,想像能在遊戲中擁有、就覺得很滿足:由於遊戲一開始研發時,就設定要進軍國際市場,所以在故事設定上也思考把世界重視的能源話題融合其中,以喚起各地玩家的共鳴。

  黃慶珉認為《極速快車手 Online》的魅力,不僅在於遊戲操控性相當容易上手,加上以往競速遊戲主要著重在對戰的元素,但《極速快車手》則融合了角色扮演的內容,遊戲有眾多的故事與設定供玩家來探索,再加上以往線上角色扮演遊戲的攻城戰設計,讓玩家可體驗以組織戰,來爭奪賽道等勢力的刺激較勁感。

  至於遊戲畫面風格方面,黃慶珉說,研發團隊當初想要做一款有真實感的賽車遊戲,但又希望能夠吸引許多玩家願意來嘗試,考量到太真實的畫面風格可能會讓玩家實際接觸前,以為較難操作,因此決定採用這種畫面的風格,讓玩家看起來覺得遊戲有親切感,但又不會太卡通的感覺,像遊戲中的街道等其實是實際擬真建築物,至於未來遊戲更新時,還將加入更多具有實際感的道具與物品等。

  遊戲故事背景設定方面,他表示,玩家一開始在前三張地圖時,都是扮演政府軍 OMD 的勢力,直到未來進入第四張地圖時,才會出現可扮演另一組織 HUV 的選項,不同勢力擁有各自的任務,但從第三張地圖開始,遊戲就會逐漸讓玩家感受到另一勢力的存在;以韓國版本而言,目前韓國玩家 OMD 與 HUV 的比例為 8:2,但其實在高等級的玩家中,雙方勢力是呈現 5:5 的拉鋸,並沒有出現勢力不平衡的狀態。

  黃慶珉說,目前 Mittron 的世界主要是設定為濟州島大小的世界,研發團隊有想法在未來研發新城市時,可能在島上或是設定在其他地方,以擴大遊戲的世界,目前仍在規畫中、尚未定案。

  目前現實生活中最想要擁有一台 BENTLEY 的黃慶珉,在《極速快車手》中則是駕駛類似 SMART 的可愛小車,他笑說,自己玩賽車遊戲很追求速度感,他覺得這台車子很小很好用,目前玩遊戲都選擇這台車,韓國不少高等極玩家也很喜歡這台;遊戲中除了類似現實生活中的車輛外,黃慶珉表示,研發團隊也有考慮在遊戲中加入未來概念的車輛,但會參考玩家的意見、若玩家喜歡才會去做。

  黃慶珉表示,遊戲上市至今,目前各地玩家最喜歡的就是攻城戰,而且都很規矩地去競爭。當 GNN 問到韓國、日本、美國與台灣版本是否有差異時,黃慶珉說,台灣版本是較晚才推出,反而汲取了先前許多版本好的地方,內容越完整,而未來其他先推出地方的版本也將逐步更新成像台灣版本的設定。

  針對有玩家提到開車很拉風,但有時候希望座位旁有美女 NPC 配香車的想法,黃慶珉笑說,若是玩家真的有需要,他們也可以考量技術上如何加入;至於未來還將開發何種新的遊戲內容,他說,研發團隊有很多新想法,他們會觀察台灣玩家的實際遊戲狀況與反應,考量玩家的需求,再考慮加入何種系統較為適當。



arrow
arrow
    全站熱搜

    driftcity 發表在 痞客邦 留言(4) 人氣()